Come si gioca a Michael? Regole e guida completa

Michael in breve
Editore: Mancalamaro
Giocatori: 1-4
Età: 14+
Durata: 60+ minuti
Tipologia: gioco cooperativo

Michael di Mancalamaro è un gioco cooperativo in cui i giocatori vestono i panni di quattro Specialisti chiamati ad affrontare un caso decisamente fuori dall’ordinario.

Michael soffre di un complesso disturbo dissociativo e nella sua mente convivono 24 Personalità differenti. Il vostro compito sarà entrare in contatto con loro, ascoltarle, comprenderne le richieste e cercare di risolverle senza lasciare che lo Stress di Michael raggiunga livelli insostenibili.

Se avete appena aperto la scatola e il regolamento vi sembra più complicato del previsto, niente paura: in questa guida vediamo come giocare a Michael passo dopo passo, dalla preparazione fino alle condizioni di vittoria.

La guida non contiene spoiler: non anticiperemo Dichiarazioni, soluzioni, Oggetti nascosti o altri elementi che il gioco vi chiede di scoprire durante la partita.


L’obiettivo di Michael

Michael ha sviluppato le sue 24 Personalità durante diversi periodi della propria vita.

Questi periodi vengono rappresentati nel gioco da quattro Ricordi:

  • Infanzia, legato alla famiglia e ai primi anni di Michael;
  • Quotidianità, relativo alla vita quotidiana, alla scuola e al lavoro;
  • Prigione, legato al periodo trascorso in carcere;
  • Manicomio, relativo all’ultimo periodo della sua vita.

La partita è suddivisa in 4 round, chiamati Sessioni.

Per vincere dovrete riuscire a Risolvere tutte le 24 Personalità entro la fine della quarta Sessione, senza permettere allo Stress di Michael di superare il suo valore massimo.

Non dovrete però affrontare tutte le Personalità nello stesso modo: parlare con loro e ascoltare ciò che hanno da dire sarà fondamentale per capire di cosa hanno bisogno.


Preparazione della partita

La preparazione seguente fa riferimento a una partita con 4 giocatori. Più avanti vedremo cosa cambia giocando in 1, 2 o 3.

1. Preparate Michael

Posizionate la carta Michael a faccia in su.

Prendete quindi:

  • il segnalino viola dello Stress di Michael e posizionatelo sul valore 0;
  • il segnalino bianco Pillola e posizionatelo sulla Sessione I.

La Pillola servirà semplicemente a ricordare in quale delle quattro Sessioni vi trovate.

2. Preparate Edward

Prendete la Personalità Nota Edward e posizionatela a faccia in su accanto a Michael.

Il suo segnalino viola dello Stress parte dal valore 0.

Edward non è una Personalità qualsiasi e il suo Stress avrà un ruolo importante durante la partita.

3. Preparate le altre Personalità

Separate le Personalità Note dalle Personalità Escluse.

Mescolate le Personalità Note e disponetele a faccia in su in due file da 6 carte.

Le Personalità Escluse devono invece essere mescolate e posizionate a faccia in giù, senza guardarle, formando altre due file da 6 carte.

Avrete così le Personalità con cui dovrete confrontarvi durante la partita, oltre a Edward.

4. Preparate Oggetti e Personaggi Esterni

Mescolate separatamente le carte Oggetto e Oggetto Speciale e posizionatele vicino alle Personalità.

Prendete quindi le quattro carte Personaggio Esterno, senza guardarle, e disponetele in ordine crescente, dall’1 al 4.

5. Preparate le Dichiarazioni

Prendete la Dichiarazione di Dennis, senza guardarla, e posizionatela a faccia in giù sulla sua carta.

Anche la carta Epilogo deve essere posizionata senza essere consultata.

Le altre carte Dichiarazione vanno divise in base al numero della Sessione indicato sul retro, mescolate senza guardarle e tenute a disposizione dei giocatori.

6. Scegliete gli Specialisti

Ogni giocatore sceglie uno Specialista e prende la relativa carta.

Scegliete quindi chi inizierà la partita.

Il primo giocatore riceve:

  • il segnalino nero Specialista Attivo;
  • il segnalino rosso Personalità Attiva.

A questo punto siete quasi pronti.

Prima della prima partita ricordate però di leggere il Prologo indicato dal regolamento.


Come funziona una partita a Michael

Una partita è composta da 4 Sessioni.

All’interno di ogni Sessione i giocatori svolgono i propri turni in senso orario. Il numero di turni non è fisso: sarete voi a decidere quando è arrivato il momento di terminare la Sessione.

Ed è qui che iniziano le decisioni interessanti.

Durante il proprio turno lo Specialista Attivo può eseguire fino a quattro differenti azioni, ma ciascuna può essere utilizzata una sola volta nello stesso turno:

  1. Parlare con una Personalità;
  2. Risolvere una Personalità;
  3. Dare o ricevere un Oggetto;
  4. Chiudere la Sessione.

Vediamole con calma.


1. Parlare con una Personalità

È una delle azioni fondamentali di Michael.

Gli Specialisti possono discutere tra loro e decidere con quale Personalità entrare in contatto.

Una volta scelta, posizionate il segnalino rosso Personalità Attiva sulla carta corrispondente. Se la Personalità era a faccia in giù, giratela a faccia in su.

Non potete però parlare con:

  • una Personalità Bloccata;
  • la Personalità che possiede già il segnalino rosso Personalità Attiva.

Questo significa che non è possibile parlare due volte consecutivamente con la stessa Personalità.


Attenzione allo Stress

Entrare nella mente di Michael ha un costo.

Quando scegliete una Personalità con cui parlare, dovete controllare i simboli presenti sulla relativa carta e aumentare immediatamente lo Stress indicato.

Se la Personalità è Nota e si trova a faccia in su, lo Stress di Michael aumenta di 1.

Se invece scegliete una Personalità Esclusa, indipendentemente dal fatto che sia a faccia in su o in giù, oppure una Personalità Nota ancora a faccia in giù, aumentano di 1 sia lo Stress di Michael sia quello di Edward.

Tenere sotto controllo questi valori è fondamentale, perché lo Stress di Michael può determinare direttamente la sconfitta.


Ascoltare una Personalità

Dopo aver scelto con chi parlare arriva uno dei momenti centrali del gioco.

Lo Specialista Attivo prende la Carta Dichiarazione corrispondente alla Personalità scelta e alla Sessione in corso e ne legge il contenuto ad alta voce.

Applicate quindi l’effetto indicato sulla carta e posizionate la Dichiarazione sopra la relativa Personalità, a faccia in su.

Le Dichiarazioni sono fondamentali: attraverso di esse inizierete a capire i collegamenti tra le Personalità e, soprattutto, ciò di cui hanno bisogno.

Non anticipiamo altro: scoprirlo fa parte dell’esperienza.

Se avete già parlato con quella Personalità

Se durante la stessa Sessione tornate a parlare con una Personalità già incontrata, non applicate nuovamente il suo effetto.

Aggiungete però lo Stress normalmente, salvo eventuali indicazioni differenti presenti sulle carte.


Edward e la perdita di controllo

Edward merita particolare attenzione.

Quando il suo indicatore di Stress raggiunge la X, Edward perde il controllo.

Lo Specialista Attivo deve terminare immediatamente l’azione Parlare che stava svolgendo e, senza poter effettuare altre azioni intermedie, deve parlare con una Personalità Esclusa a propria scelta.

Dopo averne applicato gli effetti:

  • lo Stress di Michael aumenta ulteriormente;
  • lo Stress di Edward torna a 0.

Durante questa particolare sequenza non è possibile chiudere la Sessione.

Tenere d’occhio Edward è quindi importante quanto controllare lo Stress generale di Michael.


2. Risolvere una Personalità

Ascoltare le Personalità serve a comprenderne desideri e necessità.

Quando avete parlato con una Personalità e avete ciò che richiede, lo Specialista Attivo può tentare di Risolverla.

Per farlo deve consegnare l’Oggetto indicato sulla relativa Carta Dichiarazione.

Se vengono richiesti due Oggetti, lo Specialista può consegnarne uno alla volta, ma la Personalità verrà risolta soltanto quando avrà ricevuto anche il secondo. Entrambi devono essere consegnati durante la stessa Sessione, ma non necessariamente dallo stesso Specialista.

Quando una Personalità viene risolta:

  • consegnate l’Oggetto richiesto;
  • prendete, se disponibile, l’eventuale Oggetto mostrato sulla Dichiarazione;
  • scartate la carta Personalità, la Dichiarazione e l’Oggetto consegnato;
  • diminuite lo Stress di Michael di 1.

Risolvere le Personalità non serve quindi soltanto ad avvicinarsi alla vittoria: permette anche di riportare sotto controllo lo Stress.

Edward, in questa fase, non recupera Stress.


3. Dare o ricevere un Oggetto

Gli Oggetti possono essere fondamentali per soddisfare le richieste delle Personalità.

Durante il proprio turno lo Specialista Attivo può dare oppure ricevere un singolo Oggetto da un altro Specialista.

Questa operazione aumenta lo Stress di Michael di 1.

Gli Oggetti Speciali, invece, non possono essere scambiati tramite questa azione.

Pensate quindi con attenzione a chi conserva cosa: la gestione degli Oggetti e la collaborazione tra gli Specialisti sono una parte importante della partita.


4. Chiudere la Sessione

Gli Specialisti possono decidere insieme quando terminare la Sessione corrente.

Attenzione però: Chiudere la Sessione è l’ultima azione del turno.

Quando decidete di farlo:

  • raccogliete tutte le Dichiarazioni appartenenti alla Sessione appena conclusa e rimettetele nella scatola, ad eccezione dell’eventuale carta di Dennis prevista dal gioco;
  • Personalità e Oggetti Bloccati rimangono tali;
  • le Personalità mantengono lo stato in cui si trovano;
  • gli Oggetti presenti su Personalità non ancora risolte rimangono assegnati;
  • gli altri Oggetti vengono nuovamente resi disponibili agli Specialisti;
  • lo Stress di Michael e quello di Edward non vengono azzerati;
  • spostate il segnalino rosso Personalità Attiva su Edward;
  • gli Specialisti possono scambiarsi liberamente gli Oggetti senza aumentare lo Stress;
  • spostate la Pillola sulla Sessione successiva;
  • rendete disponibile il nuovo mazzo di Dichiarazioni;
  • consultate il Personaggio Esterno relativo alla nuova Sessione e applicatene immediatamente gli effetti.

A questo punto può iniziare la Sessione successiva.


E se non voglio fare nessuna azione?

Esiste anche una possibilità particolare: Passare.

Lo Specialista Attivo può rinunciare alle normali azioni e passare direttamente il turno allo Specialista successivo.

Farlo, però, aumenta di 1 lo Stress di Michael.

Il segnalino Personalità Attiva viene spostato su Edward e il giocatore successivo potrà quindi tornare a parlare anche con la Personalità utilizzata nel turno precedente.

È una possibilità utile in determinate situazioni, ma ha un costo: usatela con attenzione.


Fine del turno

Quando lo Specialista Attivo termina le proprie azioni, il relativo segnalino passa allo Specialista successivo in senso orario.

La partita continua in questo modo fino alla chiusura della Sessione o al verificarsi di una condizione di fine partita.


Come si vince a Michael?

Per vincere dovete riuscire a Risolvere tutte le 24 Personalità entro quattro Sessioni, senza superare il livello massimo di Stress che Michael può sopportare.

C’è però una particolarità importante:

Edward deve essere sempre l’ultima Personalità da risolvere.

Quando tutte le altre 23 Personalità sono state risolte, Edward viene risolto automaticamente e non richiede un’ulteriore azione.


Come si perde?

La condizione di sconfitta è molto semplice.

Se lo Stress di Michael supera il valore massimo di 9, la partita termina immediatamente e viene persa.

Questo rende la gestione dello Stress uno degli elementi più importanti dell’intera esperienza.

Non basta quindi capire come risolvere le Personalità: bisogna anche decidere quando agire, quando fermarsi e quali rischi vale la pena correre.


Come si gioca a Michael in 1, 2 o 3 giocatori?

La preparazione rimane sostanzialmente la stessa.

C’è però una regola fondamentale:

i quattro Specialisti devono essere sempre presenti, indipendentemente dal numero di giocatori.

Quindi un singolo giocatore controllerà tutti e quattro gli Specialisti.

In due giocatori, il regolamento suggerisce di assegnarne due a ciascuno.

In tre giocatori, invece, viene suggerito di affidare due Specialisti al giocatore con maggiore esperienza.

Oggetti e Personalità rimangono legati allo Specialista che li possiede: soltanto lo Specialista Attivo può interagire con le Personalità e utilizzare gli Oggetti assegnati alla propria carta.


Tre dubbi che possono nascere durante la prima partita

Edward raggiunge la X ma non ci sono Personalità Escluse disponibili: cosa succede?

Se non esiste una Personalità Esclusa sulla quale applicare l’effetto di Edward, quell’effetto semplicemente non viene applicato.

Lo Stress di Michael non aumenta per una nuova Personalità Esclusa ed Edward torna a 0.


Posso parlare due volte consecutive con la stessa Personalità usando due Specialisti diversi?

No.

Se dovete tornare immediatamente sulla stessa Personalità sarà necessario utilizzare l’azione speciale Passare.

Pagherete 1 Stress di Michael, il segnalino Personalità Attiva verrà spostato su Edward e lo Specialista successivo potrà quindi parlare nuovamente con quella Personalità.


Una Personalità viene girata a faccia in giù dopo che le ho parlato. Posso comunque risolverla?

Sì.

Se avete già parlato con quella Personalità, la sua Dichiarazione è stata posizionata sulla carta e lo Specialista Attivo possiede l’Oggetto richiesto, potete comunque Risolverla anche se un effetto l’ha successivamente girata a faccia in giù.


Michael in breve: cosa ricordare durante la partita

Se avete già letto le regole e vi serve soltanto un rapido promemoria, ricordate questa sequenza:

Parlate con le Personalità → ascoltate le loro Dichiarazioni → controllate lo Stress → recuperate e gestite gli Oggetti → soddisfate le loro richieste → risolvete le Personalità → scegliete insieme quando chiudere la Sessione.

Avete quattro Sessioni per risolvere tutte le 24 Personalità.

E soprattutto tenete sempre d’occhio lo Stress: se Michael supera 9, la partita è persa.


Un ultimo consiglio prima di iniziare

Michael è uno di quei giochi che diventano molto più chiari giocandoli che leggendo tutte le regole in una volta sola.

Alla prima partita non cercate quindi di memorizzare ogni singola eccezione.

Concentratevi soprattutto su quattro cose: ascoltare le Personalità, capire cosa richiedono, gestire gli Oggetti e non perdere mai di vista lo Stress di Michael ed Edward.

Il resto inizierà ad avere senso man mano che entrerete nella mente di Michael.

E proprio per questo evitiamo di raccontarvi altro.

Buona Sessione.

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