Come si gioca a The Club? Regole e guida completa

The Club è un gioco di carte basato sulla logica, sull’osservazione e sulla capacità di riconoscere schemi nascosti. Il vostro obiettivo? Scoprire una regola segreta osservando le carte che vengono giocate e cercando di capire cosa le accomuna.

Le regole sono semplici, ma individuare la soluzione può richiedere una buona dose di intuito. E la cosa interessante è che, a ogni round, la regola cambia!

In questa guida di Fandomia vediamo come si gioca a The Club, dalla preparazione al conteggio dei punti, con qualche esempio per rendere tutto più chiaro.

The Club in breve

  • Giocatori: 2–10
  • Età consigliata: 8+
  • Durata: circa 15 minuti
  • Distribuzione italiana: Cranio Creations
  • Tipologia: gioco di carte, logica e deduzione

Qual è l’obiettivo di The Club?

In ogni round, un giocatore assume il ruolo di Master e sceglie una regola segreta che gli altri dovranno scoprire.

Per esempio, la regola potrebbe essere:

“Alternare carte bianche e carte nere.”

Gli altri giocatori non conoscono questa regola. Dovranno quindi osservare quali carte vengono considerate corrette, quali vengono scartate e utilizzare queste informazioni per formulare un’ipotesi.

Chi riesce a indovinare la regola ottiene punti. Ma attenzione: non basta intuire una parte della soluzione, bisogna individuare la regola nella sua interezza!

Le carte di The Club

Il gioco contiene 144 carte codice, ciascuna caratterizzata da quattro elementi:

  • Forma: cerchio, triangolo o quadrato.
  • Numero di forme: da 1 a 6.
  • Riempimento: forme colorate oppure vuote.
  • Colore di sfondo: bianco oppure nero.

Sono proprio queste caratteristiche a permettere al Master di inventare regole sempre differenti.

Nella scatola trovate anche 10 carte regola, utili soprattutto per prendere confidenza con il gioco.

Come preparare una partita

La preparazione richiede pochissimo tempo.

  1. Mescolate le 144 carte codice e formate un mazzo coperto al centro del tavolo.
  2. Se è la vostra prima partita, mescolate le 10 carte regola e tenetele a disposizione. Potete utilizzarle per scegliere una regola già pronta.
  3. Scegliete il primo Master, che dovrà inventare una regola segreta di piazzamento e scriverla su un foglietto, senza mostrarla agli altri.

In alternativa, il Master può pescare una carta regola e utilizzare quella indicata.

Dopo aver scelto la regola, il Master distribuisce 10 carte codice a ogni giocatore, escluso sé stesso.

A questo punto la partita può iniziare!

Come funziona un turno?

Si comincia dal giocatore alla sinistra del Master e si procede in senso orario.

Durante il proprio turno, ogni giocatore può scegliere fra due possibilità:

  1. Giocare una carta dalla propria mano.
  2. Rivelare tutta la propria mano di carte.

Vediamo cosa succede in entrambi i casi.

Prima opzione: giocare una carta

Il giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la mette davanti a tutti.

Il Master controlla se rispetta la regola segreta.

Se la carta è corretta, viene collocata a destra dell’ultima carta corretta, formando una fila. Il giocatore può anche provare a indovinare la regola segreta: se ci riesce, il round termina immediatamente.

Se la carta è sbagliata, viene collocata sotto l’ultima carta corretta. Se sono già presenti altre carte sbagliate, queste vengono disposte in colonna sotto la carta corretta corrispondente.

In questo caso il giocatore non può tentare di indovinare la regola e il turno passa al giocatore successivo.

Le carte corrette e quelle sbagliate rimangono visibili a tutti: osservare la loro disposizione sarà fondamentale per individuare lo schema nascosto.

Seconda opzione: rivelare la propria mano

Un giocatore può decidere di mostrare tutte le carte che possiede, dichiarando che nessuna rispetta la regola segreta.

Il Master verifica la sua affermazione.

Se nessuna carta è corretta, il giocatore mette tutte le carte in fondo al mazzo e pesca un numero di carte inferiore di uno rispetto a quelle appena scartate. Può inoltre provare a indovinare la regola.

Se almeno una carta è corretta, il Master ne sceglie una e la colloca nella fila delle carte corrette. Il giocatore non può tentare di indovinare la regola, ma pesca comunque una carta e il turno passa al giocatore successivo.

Questa seconda possibilità può essere utile quando pensate di aver capito la regola, ma nessuna delle carte che avete in mano sembra rispettarla.

Come si indovina la regola segreta?

Quando il regolamento consente di tentare, il giocatore deve dichiarare ad alta voce quella che ritiene essere la regola del Master.

Per essere considerata corretta, la risposta deve descrivere l’intera regola, non soltanto una sua parte.

Per esempio, se la regola è:

“Si possono giocare solo cerchi bianchi.”

Non basta dire:

“Si possono giocare solo cerchi.”

La risposta è incompleta.

Sono invece accettate formulazioni differenti che abbiano esattamente lo stesso significato.

Se il giocatore indovina, il round termina immediatamente.

Se sbaglia, il gioco continua secondo le normali regole.

Quando termina un round?

Un round termina quando si verifica una delle seguenti condizioni:

  1. Un giocatore indovina la regola segreta.
  2. Un giocatore termina il proprio turno senza avere più carte codice.
  3. Il mazzo delle carte codice si esaurisce.

A questo punto si passa al conteggio dei punti.

Come si calcolano i punti?

Il sistema di punteggio premia sia la capacità di individuare la regola sia la gestione delle carte.

Al termine del round:

  • Ogni giocatore, escluso il Master, riceve 10 punti meno 1 punto per ogni carta rimasta in mano.
  • Chi indovina la regola segreta riceve 5 punti aggiuntivi, oppure 2 punti se il Master ha fornito un suggerimento durante quel round.
  • Normalmente il Master riceve gli stessi punti del giocatore con il punteggio più alto.

Ci sono però due eccezioni:

Regola troppo facile: se viene indovinata prima che tutti abbiano potuto giocare il proprio secondo turno, oppure prima che siano state giocate complessivamente almeno 10 carte, il Master riceve soltanto metà dei punti del giocatore migliore, arrotondati per eccesso.

Regola troppo difficile: se il round termina senza che nessuno riesca a indovinare la regola, anche in questo caso il Master riceve soltanto metà dei punti del giocatore migliore, arrotondati per eccesso.

In questo modo anche chi inventa la regola deve trovare il giusto equilibrio: non troppo semplice, ma nemmeno impossibile!

Quando finisce la partita?

La partita termina quando ogni giocatore ha ricoperto il ruolo di Master esattamente una volta.

Se preferite una partita più lunga, potete accordarvi per giocare più giri completi.

Alla fine si sommano i punti ottenuti nei vari round.

Vince chi ha totalizzato il punteggio più alto.

In caso di pareggio, la vittoria è condivisa.

Si può giocare a The Club in due?

Assolutamente sì!

Per le partite a due giocatori, il regolamento consiglia una modalità senza punti.

Uno dei giocatori inventa una regola segreta, mentre l’altro cerca di scoprirla. Successivamente i ruoli possono essere invertiti.

È una modalità più rilassata, ideale per concentrarsi sul ragionamento e sulla scoperta delle regole.

Qualche consiglio per la prima partita

Se state giocando per la prima volta, vi suggeriamo di utilizzare una delle carte regola incluse nella scatola.

Inoltre, ricordate che:

  • Potete prendere appunti durante la partita per ricordare quali ipotesi avete già escluso.
  • Il Master può commettere un errore nel posizionare una carta: in quel caso i giocatori possono accordarsi su come correggerlo.
  • Il Master può fornire suggerimenti, se tutti i giocatori sono d’accordo, ma questo modifica i punti assegnati a chi indovina.

Soprattutto, non cercate subito regole complicatissime. Iniziate con qualcosa di semplice e aumentate gradualmente la difficoltà.

The Club: un gioco in cui osservare conta più che indovinare

La parte più interessante di The Club è che ogni carta fornisce un’informazione.

Anche una carta sbagliata può aiutarvi a capire qualcosa della regola nascosta. A volte, infatti, è proprio eliminando le possibilità impossibili che si arriva alla soluzione.

Il nostro consiglio è di non avere fretta: osservate le carte, confrontate le vostre ipotesi e provate a ragionare sulle caratteristiche che le accomunano.

E quando toccherà a voi essere il Master, ricordate che inventare una buona regola è parte del divertimento!

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Buon divertimento!

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